Жестокие видеоигры стимулируют появление агрессии

Жестокие видеоигры стимулируют появление агрессии

Новое исследование выявило, что жестокие видеоигры провоцируют увеличение агрессивного поведения и достаточно всего часа игры в течение трех дней, чтобы увеличить агрессивность игрока. Игра в ненасильственные видеоигры, такие как гонки, не оказывает никакого влияния на развитие агрессии.

Хотя предыдущие исследования показали, что одна сессия насильственной игры может увеличить краткосрочные приступы агрессии, это исследование было первым, которое выявило продолжительные последствия.

Студентам было предложено играть в насильственные или ненасильственные видеоигры, такие как скачки. Ведущий автор исследования профессор Брэд Бушман из университета штата Огайо (США) сравнил эффекты, так как было важно узнать причину продолжительности эффекта от жестоких видеоигр, потому что очень много молодых людей регулярно играют именно в эти игры. Профессор Бушман говорит, что видеоигру можно сравнить с курением сигарет. Одна сигарета не вызывает рак легких, но курение в течение нескольких недель, месяцев или лет значительно увеличивает риск. Таким же образом при неоднократном воздействии жестоких видеоигр на человека может проявиться кумулятивный эффект, провоцирующий агрессию.

После каждой игры участников исследования, которые играли три дня по 20 минут в день в жестокие или нежестокие видеоигры, просили продолжить историю, начало которой им давали. Они должны были перечислить 20 вещей, которые будет делать или говорить главный герой, а также как эта история будет разворачивается. Задание давало возможность измерить уровень их агрессии. Затем студенты приняли участие в конкурентных задачах на время реакции, которые используются для измерения агрессии. Каждому участнику сказали, что он будет конкурировать против невидимого противника в компьютерной игре. Их также предупредили, что у проигравшего в наушниках прозвучит взрыв или неприятный шум, например, царапание гвоздем по доске или сирена, а победитель будет решать, как долго и громко эти звуки будут длиться. На самом деле никакого противника не было.

Результаты исследования показали, что после каждого дня игры у участников, которые играли в жестокие видеоигры, было заметно увеличение враждебности, то есть они были более склонны думать, что персонажи будут реагировать с агрессией. Профессор Бушман говорит, что люди, которые постоянно играют в жестокие игры, могут увидеть мир как враждебное место, в котором царит насилие.

Результаты исследования показывают, что жестокие видеоигры могут производить кумулятивный эффект. Конечно, враждебные ожидания появляются не только потому, что жестокие игры возбуждают агрессию, но исследование показывает, что они, безусловно, являются одним из важных факторов.

Профессор Бушман считает, что невозможно предсказать, насколько может увеличиться агрессия у тех, кто играет в жестокие видеоигры в течение нескольких месяцев или лет, как это делает большинство людей. Но рост агрессии усиливается даже в течение трех дней игры. И нет никаких теоретических оснований думать, что с течением времени агрессия может уменьшаться, пока люди все еще играют жестокие игры.

Самые свежие новости медицины на нашей странице в Вконтакте
Читайте также

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Лимит времени истёк. Пожалуйста, перезагрузите CAPTCHA.